游戏开发对于在校大学生而言,,,就像盲人摸象,,,,触摸过其部分要素,,却难以触及全面的开发过程。。。因此,,,渴望自己制作游戏的大学生,,,作为游戏研发界的新人,,往往不知道从哪里开始入手。。。
“我会写代码”;
“我是绘画专业的”;
“我构思了一个好游戏,,,,想做策划”;
…………
想法和专业都有了,,,,但是看似门槛不高的游戏行业,,究竟要如何入门呢????
为了帮助想要从事游戏开发的同学了解一款游戏从无到有、、从构思到完成的具体过程,,,以及游戏开发所需具备的专业素质及个人技能,,,,丝戋邀请了上海大学游戏兴趣小组的成员前来参与为期半天的“丝戋体验日”。。
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丝戋HR燕子、、上大老师朱颖及兴趣小组的同学们(从左至右)2

丝戋HR燕子、、、上大老师朱颖及兴趣小组的同学们(从左至右)1


游戏研发流程大揭秘

主讲人:项目管理部总监 Mr. Huang

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在为同学们简单介绍了丝戋的研发中心后,,,,黄老师直切主题,,,解答关于“想做游戏但是没有经验,,,应该如何入门???”的问题。。。。
问及在座同学认为程序、、、、策划、、、美术哪一个方面入门门槛最低时,,同学们大多认为策划的门槛较低,,,,对于专业的限制最少。。。然而黄老师则坦言,,,一款游戏成功与否,,,,策划起到了非常关键的作用。。。。策划兼具游戏需求的缔造者、、、、执行者和验收者三种身份,,,不仅要负责构思游戏的初始设想,,更要写出可执行的策划案给到程序及美术,,以便于他们顺利实现这些需求。。更进一步地,,,,策划需要对自己进行梳理,,明确把握游戏进度、、、游戏细节优化、、、用户痛点等方面,,做到对自己的产品有高要求。。。。

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认真“听课”的童鞋们
黄老师表示,,对于在校学生来说,,想要制作一款独立游戏需要全方位的发展,,尤其针对规模较小的团队来说,,,,一个人身兼数职是非常常见的情况。。全方位发展不单是为了适应人数较少的团队,,,更是因为这样的自我培养有助于整个团队的有效协作。。。当拥有单一技能的个人将眼界打开后,,团队中不同分工的人能够高效地理解对方的工作内容,,,,从而正确传达自己的需求并实现对方的需求。。

在丝戋工作の日常大揭秘

领队:丝戋HR 燕子

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燕子带领上大的老师、、、童鞋参观丝戋的各个办公、、、、活动区域

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上大的童鞋对活动室的桌球很感兴趣,,,,立马上手试了试

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参观美术支撑部工作区域,,,,了解游戏美术的工作内容

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主美老师一个个工位为大家讲解游戏美术开发内容

游戏策划/程序/美术专题分享

主讲人:Tank、、、、Patrick、、、、Diowang

策划 | 游戏主策 Tank

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Tank 和童鞋们介绍了游戏策划的分类和职责,,谈及自己作为非游戏相关专业的外行入门者,,,他表示最初从零开始做游戏,,,遇到最大的挑战是意识到玩游戏≠做游戏,,玩游戏可以挑选自己喜爱的游戏类型,,而做游戏中的某些目标需求是玩家喜爱但自己不喜欢的,,转变这样的意识才能做出玩家喜爱的游戏。。。

做游戏的过程中让 Tank 感到最有趣的部分是和玩家交流。。。一款游戏从无到有、、从 Demo 的诞生到变成让人喜欢的游戏,,离不开研发团队的协力合作。。。。游戏上线后研发团队也会保持和玩家的沟通,,,,了解玩家的需求并不断优化游戏。。。作为主策,,,,Tank 是最了解自己游戏的人,,,拥有和玩家直接交流的机会从而打磨游戏品质,,,这样的体验是弥足珍贵的。。

程序 | 游戏制作人 Patrick

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Patrick 主要讲了两点:第一,,,不要给自己的成长设定界限。。。作为曾经的技术宅,,,Patrick 在成为制作人后发现了自己在专业以外的领域仍有很大的进步空间,,,,因此他也鼓励同学们丰富自己的眼界和人生阅历,,开阔的视野和想象力是做游戏不可或缺的要素之一。。。

第二,,,,将自己打造成复合型人才。。Patrick 以《失落城堡》为例,,,,这款完成度相当不错的独立游戏是由一个仅有三人的小组 Hunter Studio 制作完成的,,,而他们的专业背景都是软件工程。。没有传统意义上“策划+程序+美术”的组合,,,,他们完全凭借自己的综合实力完成了一部2D横版动作类 Rouge-Like 游戏。。。令人值得称赞的是,,,,这部作品在正式发售前已经在 Steam 卖出了逾13万份 Beta 版本。。。。


美术 | 美术支撑部 主美 Diowang

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Diowang 从事游戏美术开发已有13余年。。。。作为主美,,,Dio 负责带领美术团队做好游戏美术各方面的细节及大方向把控,,他的目标是将团队打造成丝戋小而精的设计团队。。
Dio 以正在研发的《仙境传说RO:守护永恒的爱》为例,,,,RO 从最初的出草图、、、、建模型开始,,,,确立了游戏美术风格最初想要表现的方向。。。。美术风格确定之后,,,,所有的设计工作都将围绕这个基础展开。。。为了不断打磨 RO 的游戏品质,,,,美术团队付出了巨大的努力,,原画设计、、、场景搭建、、输入引擎、、、、打光等一系列流程都精益求精,,,只为还原给玩家一个最贴近端游、、、、最好的 RO 。。。
Diowang 还表示,,,,现代研发团队的每个人不再负责单一的元素,,,,为实现更好的游戏表现效果,,,,美术要对脚本、、、不同材质、、、世界观、、、、故事性、、交互设计等都有一定的了解。。这和 Patrick 所说的复合型人才不谋而合

写在最后

黄老师说,,,,游戏行业可能是最需要热情的行业之一。。。。爱玩游戏不等于玩得好,,,,但是即使是手残,,,,只要对游戏抱有极大的兴趣,,,,我们仍然确信他是一个忠实的游戏玩家。。。。
和 Tank 一样,,主页君所学的专业跟游戏没有半毛钱关系,,但是我仍然深深地热爱着这个行业。。
人生是一场华丽的冒险,,,,但是在有限的生命中我们无法体验所有我们渴求的生活。。。。而游戏同电影、、、、文学、、、、音乐等娱乐形式一起,,,以最安全、、、成本最低的方式给予我们体验不一样生活的机会。。。这些梦幻的、、、、刺激的、、未知的旅途,,,既能让人体会到娱乐的乐趣,,,,也能收获作品想要传达给我们的、、、令人动容的情感。。。
“教练,,我想做游戏。。。”
“好,,我们这就出发。。。。”