由丝戋网络独家发行,,,,NHN PlayArt与dwango共同开发的日式即时对战手游《战斗天赋解析系统》在九月中旬即将进行一次版本更新。。。。在此次更新中,,,将会新增加一种对战模式——「2 on 2」,,这将会给主打3V3的#COMPASS对决带来什么样新的风貌呢,,,不妨一起来看一看。。。。
「2 on 2」对战将会在各位首次达到S1段位后开放,,,具体参与形式以及获得的奖励与常规3V3自由对战保持一致,,,,即可以通过组排、、、散排等形式进行对战,,,,也能如自由竞技场一般获取战斗芯片,,此外和常规自由对战场一样,,胜负不会对RANK排名分数造成影响。。

当然,,,,也有与常规自由对战不同的设定,,,,比方说不会规律性出现「技能卡等级50」、、「技能卡等级20」这样变化性的卡等限制规则,,,会统一以「技能卡等级20」的规则向大家开放。。此外也会因为平衡性问题做一定调整,,,,比方说「移」类技能卡是无法进入2V2对决的。。。
由于参与人数的减少,,,2V2对决在场地与对战规则上也发生了一定变化。。。。首先,,,,2V2竞技场上的据点将会削减至三个,,,,即两个大据点与一个小据点(C点),,,这三个据点的最大扩张范围较3V3常规竞技场也有所缩小,,,尤其是C点更为明显,,,,这意味着抢夺据点更为激烈,,,逆转的可能性也大大提高,,,,可谓是不仅要抢得了点,,,更要守得住点。。。。

据点变得容易抢夺后,,,判定胜负的规则也随之发生变化。。。3V3常规对决中,,一方在占据全部5个据点后将会直接判定胜利,,,,而在2V2对决场中,,,,则变更为「占据全部3个据点后,,,,倒计时会加速」。。这一边动也使得在倒计时结束之前,,,红蓝双方均有较大的翻盘机会与被翻盘的风险,,,进一步提高了2V2对决的激烈性。。。。

除了据点减少,,,,对战地图也发生了较大的变化。。。2V2的对战地图共有三张:美丽岛度假乐园、、弯曲街道与长城。。。。虽说名字相同,,,但这三张地图较其在3V3对战中的同名地图而言,,,场地显然要小得多。。
2V2专属弯曲街道地图,,,对比原版弯曲街道砍掉了A、、、E两个大点的空间,,,,对决更多的集中在了中间宽敞直道部分。。。。2V2专属美丽岛度假乐园地图同样也砍掉A、、E两个大点的空间,,,,对决除了双方大据点的高台外,,,,中间窄小的低地将会成为争斗最为激烈的场所。。。。变化最大的莫过于长城,,除了砍掉A、、、、E两个大点空间外,,红蓝双方的起始点也从城墙两侧移动至城墙两端,,意味着对决双方从战斗开始便可在窄小的城墙上抢夺更为窄小的C点,,颇有些紫禁之巅宿命对决的味道。。。。

场地的缩小与变形也让英雄们的入场与返场变得更为迅速,,,,因此2V2对决中正面交锋显然要比常规3V3对决更为频繁,,,即使是移动速度较慢的英雄,,不到倒计时最后一刻也是有很大的获胜可能性的,,,故各位不需要太担心各职能英雄的参战能力,,只要根据对战环境选择合适的对战战术,,还是能够有所发挥不愧一战的。。。。
以上是「2 on 2」对战模式的全部介绍内容,,,,新版本的更新即将到来,,,是时候来一次紧张有激烈的「2V2」对决了!!!!
——关于《战斗天赋解析系统》
《战斗天赋解析系统》是一款由丝戋网络独家发行,,,,NHN PlayArt与dwango共同开发的即时对战手游,,以「3V3抢占据点,,,,3分钟决定胜负」的高速对决为最大特色。。。玩家可以通过操作数十位各具风格的「英雄」进行对决,,,,在有限的3分钟内争夺更多的据点以获取胜利。。。目前TapTap火热下载中,,,,欢迎前往TapTap《战斗天赋解析系统》专区加入这刺激爽快的红蓝对决!!